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11月22日讯,《赛博朋克2077》的续作项目名为猎户座计划(Project Orion),预计直到2025年5月才会进入前期制作阶段。在这个阶段,开发团队将着重制定开发计划和制作原型。CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski在一次投资者电话会议上提到,从前期制作到正式发售通常需要四到五年的时间,他表示:“每个项目都有许多变数,虽然无法给出确切的年份,但大致会是这样的进度。”因此,这款续作或许要到2030年代初才能与玩家见面。
根据外媒comicbook的最新消息,该续作的一些信息已经浮出水面,主要内容总结如下。
游戏依旧发生在夜之城,系列创作者Mike Pondsmith透露,续作将继续围绕这个城市展开,此外也有可能引入第二座城市,Pondsmith形容这座新城市为“失控的芝加哥”,这意味着游戏的地图规模将会大幅拓展。
关于主角V的归属,目前看来他很可能不会回归。由于第一部作品存在多个结局,其中许多结局都提供了明确的结局,比如死亡或离开夜之城,因此续作更换主角几乎是板上钉钉。至于强尼银手,尽管许多玩家认为他可能不会再出现,但基努·里维斯对继续参演表示了兴趣。Pondsmith也指出,如果有需要,强尼依然有可能以某种方式参与续作,但具体实现方式并未阐述。
在开发规模和团队方面,CDPR预计续作将需要350至500名开发者。然而,截至2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室只有约100人参与该项目,核心开发团队仍集中在波兰总部。目前,CDPR的主要项目是《巫师4》,该作团队规模超过400人,预计在《赛博朋克续作》之前发售,因此续作在未来可能会继续扩招或外聘人员。
值得一提的是,两款游戏都将基于虚幻5引擎开发,CDPR已经完全放弃了自家的REDengine,这使他们更容易招募到熟悉UE5的开发者,并能够更顺畅地与外部团队进行合作。
关于多人模式的设定,目前还存在不确定因素。招聘信息暗示续作可能会包含多人元素,但具体形式仍不明朗,甚至可能在开发中被舍弃。虽然早期版本的《赛博朋克2077》也曾设想过多人内容,但最终并未实现。目前帐号中存在的可能性包括多人合作、PvP模式、类似《GTA Online》的开放世界多人模式,或是更小规模的在线功能,具体情况还有待进一步确认。
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