来源:阿斯报

皇马近期与苹果展开合作,推出了一项名为“无限伯纳乌”的虚拟观赛体验。这一创新将允许球迷通过虚拟现实(VR)技术,在家中欣赏在伯纳乌球场进行的比赛。这一构想最早由俱乐部主席弗洛伦蒂诺在2024年大会上提出,旨在解决季票需求与球场容量之间的矛盾。
弗洛伦蒂诺指出,现有的季票供不应求,已有3.4万名会员无缘拥有季票。他提到,借助VR技术,球迷在家观看比赛的体验甚至可能超过现场观赛。因此,皇马希望通过技术手段,让全球的球迷都能享受到这样的观赛体验。
经过数月的筹备,皇马与苹果的合作项目逐渐成型,弗洛伦蒂诺在接受采访时强调该项目的初心在于为全球漫长的皇马球迷提供优秀的观看体验。他提到,创作出卓越产品比任何财务指标都重要。
在考虑经济效益之余,弗洛伦蒂诺指出,如果皇马能够吸引大量观众观看比赛,甚至可以获得可观的收入。他以一年半前的虚拟音乐会为例,强调了数字体验的潜力。如果皇马能在未来吸引5000万名球迷观看一场比赛,且每人支付一欧元,将带来可观的经济收益。
为推动此项业务的开展,皇马已设立一个专门的技术发展部门“RM Next”,该部门将聚焦电子健康、球迷互动、内容生成等多个领域。弗洛伦蒂诺表示,自己将亲自负责与苹果的合作,力求将球队引入更现代的商业模式。
同时,皇马计划借鉴NBA、NCAA和曼联的成功经验,通过元宇宙技术实现更广泛的观赛体验。他们希望观众能够在虚拟环境中选择不同的“座位”,从而获得沉浸式观看体验。这需要利用360度摄像机和其他技术设备,以便在虚拟世界中为球迷提供实时赛事画面。
尽管技术的可用性已经趋向成熟,仍需克服诸如高昂设备价格和青年观众对于新技术的接受度等问题。现阶段,只有5%的Z世代和千禧一代在使用虚拟现实技术,尽管其对这一领域表示了明显兴趣。
在此背景下,皇马的计划无疑是雄心壮志的。同时,欧洲其他顶级俱乐部也在积极布局元宇宙市场,尤其是在曼联和曼城在这一领域的竞争中,皇马希望能够占据领先位置。
曼联已经与Cosm公司合作,推出了一场沉浸式观赛体验活动,成功创造了让观众身临其境的感觉。而曼城则早在去年宣布将在元宇宙中建造虚拟球场,作为全球领先的先行者。由此可以看出,虚拟观赛体验正逐渐成为各大俱乐部竞争的新的战场。
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