《英雄联盟》执行制作人阐明坚决不在大乱斗中加入排位机制以保护游戏乐趣_体育直播

来源:直播吧

近日,《英雄联盟》的执行制作人保罗·贝莱扎在接受韩国媒体采访时,深入探讨了当前备受玩家喜爱的极地大乱斗模式,并对是否应加入排位赛进行了回应。

贝莱扎在谈到游戏的变化时指出,玩家参与的方式正在悄然转变。虽然竞技性依旧是《英雄联盟》作为MOBA游戏的核心,但随着玩家生活方式的多样化,休闲与竞技的界限变得更加模糊。为顺应这一变化,开发团队正在不断调整极地大乱斗及其他游戏模式。例如,新推出的海克斯大乱斗,旨在让玩家在输赢之间都能享受到快乐。他强调希望能满足不同玩家群体的需要,无论是渴望竞技的玩家,还是想要轻松体验的玩家,双方都能共存且达到和谐的平衡。

在面对关于极地大乱斗是否应增加排位模式的提问时,贝莱扎表示,他一直在思考这个议题。他指出,极地大乱斗的魅力在于提供了一个高度随机的游戏环境,而海克斯大乱斗的设计元素进一步强化了这种随机性。若引入排位赛,则玩家的排名将受制于随机因素,这可能与玩家的期望相悖,甚至有可能破坏该模式原有的乐趣。

尽管如此,贝莱扎也意识到,在竞争与休闲之间找到平衡的重要性。他回忆起之前推出的“乱斗”模式,这一模式蕴含了丰富的战斗元素,却又保持了一定的低竞争性。他坚信,开发团队正在积极探索出一个更佳的平衡点,以便能在保持游戏趣味的同时,给玩家带来更为丰富的体验。

总结来看,贝莱扎的发言不仅表明了开发团队对游戏模式不断调整的重视,也体现了他们对玩家需求的敏锐把握。在这个瞬息万变的游戏环境中,能够让各类玩家在《英雄联盟》中找到属于自己的乐趣,这无疑是他们努力的方向。

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